INFOROBODAY

Sažetak projekta

Osnovna ideja ovog projekta je popularizacija robotike i podizanje svijesti učenika, njihovih roditelja  i lokalne zajednice o važnosti učenja robotike za njihove buduće živote i zaposlenja te jačanje kapaciteta Udruge informatičara BBŽ-a. Učenje robotike tijekom osnovnog obrazovanja također može potaknuti više učenika da postanu zainteresirani za polje STEM (znanost, tehnologija, inženjerstvo i matematika). Vjerujemo da će suradnja s vršnjacima iz drugih škola biti značajna pomoć u motiviranju  učenika da nastave svoje obrazovanje na različitim područjima STEM, posebno u programiranju i robotici. Udruga informatičara BBŽ-a i Osnovna škola Velika Pisanica na Garešnica Infinity Festivalu surađivat će ​​u pripremi različitih zadatka za rješavanje nekih stvarnih problema pomoću programiranja različitih vrsta senzora, 3D modeliranja i ispisa te 3D virtualne stvarnosti. Na taj način usporedit će se različiti robotski sustavi pri rješavanju zadataka kroz koje će nastavnici i učenici surađivati ​​i razmjenjivati ​​ideje te potaknuti uključivanje u rad Udruge i sudjelovanje u predstojećim projektima.

Cilj projekta

Glavni cilj projekta je razviti STEM vještine učenika uvođenjem  u robotiku te promidžba vidljivosti Udruge informatičara BBŽ-a na Garešnica Infinity Festivalu.


Želimo razviti vještine 21. stoljeća kao što su kritičko razmišljanje i rješavanje problema te omogućiti učenicima da izraze svoju kreativnost i zajednički rade.

Nadalje, ciljevi projekta su razviti ključne kompetencije učenika, posebno matematičke kompetencije i osnovne kompetencije u znanosti i tehnologiji, komunikaciji na stranim jezicima i digitalnoj kompetenciji.

Trajanje projekta

Projekt će biti realiziran u trajanju do 6 mjeseci.

Aktivnosti i metode
  1. Radionica programiranja LegoMindstorms robota
    Učenici će na radionici iz LegomMindstorms seta pomoću lego kockica sastavljati robote koje će nakon toga programirati.
  2. Radionica 3D dizajn i ispis
    Učenici će kroz program dizajnirati jednostavan 3D model koji ćemo ispisati na 3D printeru.
  3. Radionica VR 3D naočale
    Učenici će kroz promatranje različitih modela na 3D naočalama učiti o proširenoj stvarnosti.
Opis korisnika uključenih u projekt

Korisnici projekta INFOROBODAY su  svi posjetitelji Garešnica Infinity Festivala – učenici s razvijenim afinitetom prema STEM tehnologiji.

Očekivani rezultati

Kroz ovaj projekt učenici će razumjeti da im znanje o robotici može  pomoći u budućem životu i poslu. Učenici će se kroz različite radionice upoznati sa korištenjem novih tehnologija. Konačni rezultati su stjecanje novih kompetencija, promidžba Udruge informatičara BBŽ te podizanje svijesti o robotici među učenicima, njihovim roditeljima i lokalnoj zajednici.

Praćenje i vrednovanje projekta

Tijekom provedbe projekta pratit ćemo provođenje radionica koje su navedene u aktivnostima projekta INFOROBODAY. Evaluacija je sveobuhvatnija i detaljnija aktivnost u usporedi s praćenjem provedbe te će biti provedena pomoću evaluacijskog listića koji će svaki sudionik ispuniti na kraju održane radionice. Analizirat će se ostvarenje ciljeva, svih aktivnosti, uloženih sredstava da bismo na kraju mogli donijeti zaključak o kvaliteti provedbe projekta.

Održivost projekta

Projekt INFOROBODAY je u potpunosti održiv jer će nakon održanih planiranih ciljeva i aktivnosti, stečena znanja i kompetencije učenici primjenjivati u daljnjem obrazovanju i životu.