Škole robotike

Sažetak projekta

Projekt Škole robotike Udruga informatičara Bjelovarsko-bilogorske županije provodi u osnovnim školama s ciljem poticanja interesa učenika za robotiku, programiranje i STEM područja. Cilj projekta je omogućiti učenicima da kroz praktične i interaktivne radionice razvijaju logičko i algoritamsko razmišljanje, kreativnost te usvajaju znanja i vještine iz područja tehnologije i inženjeringa.

Cilj projekta

Cilj projekta Škole robotike je omogućiti učenicima osnovnoškolske dobi da kroz praktične i interaktivne radionice razvijaju logičko i algoritamsko razmišljanje, kreativnost i tehničke vještine, stječu znanja iz robotike, programiranja, elektronike, 3D dizajna i proširene stvarnosti te jačaju timsku suradnju i samopouzdanje, potičući dugoročno zanimanje za STEM područja i aktivno sudjelovanje u inovativnim edukativnim projektima.

Aktivnosti projekta koje se provode kroz radionice:
  • LEGO robotika – učenici sastavljaju i programiraju LegomMindstorms robote, rješavaju zadatke kroz timski rad.
  • Humanoidni roboti – učenici upoznaju i programiraju osnovne pokrete humanoidnih robota, uče o senzorima i aktuatorima.
  • Dronovi – učenici upravljaju dronovima, izvode osnovne manevre i uče o sigurnosti letenja.
  • Arduino Sensor Kit – učenici izrađuju jednostavne elektroničke projekte s različitim senzorima i uče osnove programiranja mikrokontrolera.
  • Micro:bit – učenici uče osnove programiranja koristeći Micro:bit uređaje, razvijaju logičko razmišljanje i razumijevanje osnovnih principa elektronike i programiranja.
  • VR naočale – učenici promatraju različite modele na VR naočalama i uče o proširenoj stvarnosti.
  • 3D dizajn i ispis – učenici dizajniraju različite 3D modele koji se potom ispisuju na 3D printeru.
  • Bee-bot pčelica za kodiranje – učenici kodiraju kretanje pčelice jednostavnim tipkama na leđima pčelice i uče o algoritmima, sekvenciranju i uzročno-posljedičnim odnosima u kodiranju.
Metode provedbe

Radionice su interaktivne i praktične, učenici rade u manjim grupama radi mentorstva i timskog rada, kombiniraju se teorijske upute i praktični zadaci, a stečena znanja primjenjuju u projektima.

Opis korisnika uključenih u projekt

Korisnici projekta su učenici osnovnoškolske dobi, koji aktivno sudjeluju u svim radionicama i projektima, razvijaju tehničke, programerske i kreativne vještine te jačaju timsku suradnju i digitalnu pismenost.

Projekt učenicima polaznicima omogućuje:
  • razvoj logičkog i algoritamskog razmišljanja, kreativnosti i tehničkih vještina
  • stjecanje konkretnih znanja iz robotike, programiranja, elektronike, 3D dizajna i proširene stvarnosti
  • jačanje socijalnih vještina i vještina potrebnih za timsku suradnju te razvoj samopouzdanja
  • iskusnije povezivanje teorije s praktičnom primjenom
  • razvoj interesa za STEM područja uz poticanje dugoročnog uključivanja u inovativne i edukativne aktivnosti u lokalnoj zajednici
Praćenje i vrednovanje projekta

Uspješnost projekta Škole robotike pratimo kroz evaluaciju radionica, praćenje napretka i postignuća ciljeva, mentorsko praćenje angažmana i suradnje učenika, povratne informacije polaznika i roditelja, broj i strukturu korisnika te praćenje utroška sredstava, a rezultati se koriste za unapređenje budućih ciklusa i izvještavanje o učinku projekta.

Projekt se provodi kontinuirano u više ciklusa i različitim školama, čime se omogućuje uključivanje većeg broja učenika i širi utjecaj u lokalnoj zajednici.